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Le regole dei giochi: I giochi a carte: Poker Caraibico:
  • Obiettivo del gioco

    Poker Caraibico e un gioco a carte, che ha obiettivo ad assumere la combinazione di Poker superiore, invece ha il tenitore del casino. Giocano 52 carte da 2 al Asso a ogni di 4 semi. La carta maggiore e l´Asso, minore e 2. Le carte mescolanno prima di ogni distribuzione.

  • Le regole del gioco

    Al gioco partecipa un giocatore contro tenitore. Reparto di gioco contiene 2 margini per le puntate. Uno si chiama ANTA (La puntata iniziale), secondo si chiama la PUNTATA (puntata principale).


    Prima di distribuzione, il giocatore fa la puntata iniziale, mette uno o piu dei gettoni sulla margine di ANTA. per fare questo, basta premere il tasto del topo sul gettone desiderato. La puntata sulla Anta deve essere non meno di 1 e non piu di 300. Dopo il giocatore preme il tasto "Deal".

    Durante di distribuzione, il tenitore distribuisce 5 carte al giocatore e 5 carte a se stesso. Le carte vanno distribuiti a seguito 1 per 1 e si mettono sul tavolo a modo coperto. Si scopre ultima carta di tenitore. Il giocatore guarda le carte per comparare con le carte di tenitore. Chi ha la combinazione superiore, vince. Unica informazione scoperta per il giocatore e la carta scoperta di tenitore.

  • Le combinazioni a poker

    Ogni distribuzione e una delle combinazioni a Poker. La combinazione minore e "Non c´e Gioco" si
    chiama vuota, altri combinazioni si chiamano valorosi. Le combinazioni valorizzano dal valore
    delle carte ricevuti, pure dai semi delle carte, pero la procedura di distribuzione non ha importanza.
    Le combinazioni a scala cadente:

    Flash Reale- e la combinazione maggiore e 5 carte di stesso seme A-R-D-F-10

    Street Flash - la scala di stesso seme

    Care- 4 carte di stesso valote, per esempio, 4 Fante, o 4 di 5, e una altra carta.

    Full o Full House- 3 carte di stesso valore e 2 carte di altro valore, per esempio 6-6-6-R-R

    Flash- 5 carte di stesso seme

    Street- 5 carte a scala, per esempio 9-8-7-6-5. I semi di carte non hanno importanza. Asso puo essere maggiore, come A-R-D-F-10, ed essere minore, come 5-4-3-2-A. La scala con Asso interno, come 3-2-A-R-D non vale Street.

    Trio- 3 carte di stesso valore, come 9-9-9-D-4.

    Due coppie- due carte di stesso valore e due carte di altro valore, come A-A-5-5-10.

    Coppia- due carte di stesso valore, come 8-8-R-4-2.

    Asso- Re--Asso e Re di qualsiasi seme, per esempio A-R-8-7-3.

    Non c´e gioco- le carte non creano nessuna combinazione di poker, come F-10-7-5-2.
    Valore della distribuzione dipende dal valore di combinazione. Se due distribuzioni sono di stesso valore, la priorita va considerata, come a solito poker di club- secondo maggiorita delle carte.
    Per esempio:
    Asso-Re. A-R-F-3-2 ha piu valore, che A-R-10-9-8 (Fante maggiore di 10)

    La coppia. 5-5-D-3-2 ha piu valore che 5-5-F-10-9 (Dama maggiore di Fante)

    Due coppie. A-A-2-2-3 ha piu valore che R-R-D-D-A (Importante il valore di coppia maggiore)

    Street. A-R-D-F-10 la ccombinazione di valore piu alto, 5-4-3-2-A la combinazione di valore piu basso

    Full. 3-3-3-2-2 maggiore, che 2-2-2-A-A(la carta del trio ha piu valore di carta di coppia)


    Tra i semi non ci sono priorita. Percio due distribuzioni di carte accoppiati di stesso valore , hanno stesso valore, per esempio Flash Reale di cuori e di fiori hanno stesso valore.
    Dopo degli esami di distribuzione, il giocatore deve fare la Scelta.


    Esiste 3 varianti:


    1. Capitolare subbito. Il giocatore spinge il bottone "Fold", la puntata Anta si annulla subbito, il gioco e finito.


    2. Continuare il gioco con le carte distribuiti. Se il giocatore decide continuare il gioco, spinge il bottone "Call". A questo caso la puntata principale addoppia automaticamente la puntata iniziale ANTA. Ognitanto questa procedura si chiama elevazione della puntata.


    3. Quando la scelta e fatta, si puo provare cambiare tutte 5 carte per ricevere la combinazione piu favorevole. Scegliere le carte, prima di cambiarli. Bisogna premere il tasto del topo sul bottone sotto la carta e premere il bottone "Change". Cambio di tutte le 5 carte va pagato a prezzo di somma di ANTA. Tenitore distribuisce le carte nuove. Il giocatore esamina le carte di nuovo, e se il cambio andato bene, prende la scelta a giocare(2). Nel caso di sfortuna si puo provare a cambiare le carte un altra volta, o lasciare il gioco subbito(1). Altrimenti non ci sono.
    Ci sono i limiti per il cambio: non si puo cambiare le carte piu di 3 volte, e non si puo cambiare le carte, se sul conto di giocatore non bastano i soldi per pagare la puntata principale dopo l´pagamento di cambio.
    Quando il giocatore ha fatto la scelta definitiva. il tenitore appre le carte. Nel caso se il tenitore ha la combinazione valoroza(non vuota), distribuzione va paragonata con le carte di giocatore. Se la distribuzione del giocatore peggiore, il giocatore perde tutto, che ha puntato. Se il giocatore e tenitore sono pari, il giocatore rimane con interesi sua. Se perde il tenitore, comincia la cosa piu interessante.


    ANTA sara pagata 1:1, pero la puntata principale sara pagata secondo la combinazione di poker di giocatore.



  • La tabella delle proporzioni

    Combinazione Proporzione
    -------------------------------------------------
    Flash Reale 100:1
    Street Flash 50:1
    Care 20:1
    Full 7:1
    Flash 5:1
    Street 4:1
    Trio 3:1
    Coppia 2:1
    Re-Asso 1:1
    Se la puntata ANTA- 10 (la puntata principale- 20), la vincita totale per il giocatore, chi ha la combinazione Full, sara 150. Per Flash Reale il giocatore ricevera 2010.
    Se il tenitore ha la combinazione "non c´e gioco", le carte di giocatore non hanno importanza, il giocatore vince comunque, anche se pure lui ha la combinazione "non c´e gioco". A questo caso La sua vincita sara uguale alla puntata ANTA, non piu e non meno.


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