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Le regole dei giochi: I giochi a tavolo: La Roulette Europea:
  • Obiettivo del gioco

    Obiettivo del gioco a Roulette e cercare ad indovinare, a che cellula numerata entrera la palla di avorio prossima volta.

  • Tavolo da gioco

    Il tavolo da gioco a Roulette Europea contiene una ruota mobile e il campo da gioco. La ruota contiene 37 settori numerati: i numeri sono(da 1 a 36), e zero (0), che non fa la parte rosso o nero. La meta degli settori numerati, fatta di colore nero, altra parte e rossa.


    I numeri sul campo da gioco sono disposti a 3 colonne, creando la coerenza arifmetica. I numeri sono di colore rosso o nero, secondo la corrispondenza al colore alla ruota della roulette.


    Sopra le colonne disposto il settore 0 (zero). Sei campi da gioco sono laterali. Ogni campo ha il suo nome: "Even" (pari), "Odd"(dispari), "da 18 a 36", "da1 a 18", "Red"(rosso)e "Black"(nero), che significa "pari", "dispari", "piu", "meno", "rosso", "nero". Le puntate fatti sui questi campi si chiamano "le possibilita uguali".


    Sotto i campi da gioco con le puntate per "possibilita uguali", disposti le puntate per le dozzine. Sotto il campo dei numeri sono disposti i campi per puntare sulle collonne.

  • Le regole per il gioco

    Il giocatore fa le puntate sul campo da gioco secondo il suo immagie, dove puo entrare la palla. Per cominciare il gioco, il giocatore deve spingere il bottone "Spin".
    Quando la palla entrata alla cellula, sul campo da gioco apparira evidenziatore, che indica al numero vincente. Il numero vincente indicato pure allo sportello al angolo sinistra di sotto dello schermo, e si registra alla storia del gioco.

  • Le puntate

    Prima di puntare sul gioco, bisogna scegliere il gettone e il campo desiderato sul tavolo da gioco. Se gettone gia e scelto, si puo puntare, spingendo il tasto del topo sui campi necessari. Ogni spinta aggiunge un gettone scelto di valore nominale in piu, se questo e possibile.
    Ogni puntata non deve superare i limiti, stabiliti per diapason di questo campo. La somma delle puntate sul tavolo non deve superare 300.
    Per revocare tutte le puntate, bisogna premere il bottone "Reset". Per revocare una puntata premere il tasto destra del topo sul margine con la puntata. Per ripetere le puntate del gioco precedente, spingere il bottone "Rebet".
    Le puntate alla roulette si puo classificare a 2 gruppi grandi: le puntate interni e le puntate esterni. Il giocatore puo fare le puntate quanto vuole sul qualsiasi settore, se la somma totale delle puntate non supera i limiti.

    LE PUNTATE INTERNI

    La puntata diretta
    Descrizione: i gettoni mettono direttamente al numero, desiderato per la puntata.
    La vincita 35 a 1
    Diapason delle puntate: 1 - 50

    La puntata divisa
    Descrizione: i gettoni mettono sui deue numeri adiacenti, a questo caso i gettoni mettono alla linea di confine di questi numeri. Si puo disporre i gettoni sulla linea di confine tra 0 e 2.
    La vincita:17 a 1
    Diapason delle puntate: 1 - 50

    La puntata sulla fila
    Descrizione: i gettoni mettono sui tre numeri alla linea esterna laterale di confine con la fila di tre numeri desiderati. Puntare sulla fila si puo pure sul zero, 1 e 2; zero, 2 e 3
    La vincita: 11 a 1
    Diapason delle puntate: 1 - 50

    La puntata sul angolo
    Descrizione: i gettoni mettono sui quattro numeri al punto di incrocio di quattro numeri. A questo modo si puo puntare sui numeri zero, 1, 2 e 3. I gettoni mettono a parte destra superiore tra zero e 3.
    La vincita: 8 a 1
    Diapason delle puntate: 1 - 50

    La puntata sulla linea
    Descrizione: i gettoni mettono sui sei numeri, disposti a due fili da tre numeri, per esempio 4, 5, 6 + 7, 8, 9. I gettoni mettono sulla linea destra laterale, dove c´e l´incrocio con la linea di confine tra due fili.
    La vincita: 5 a 1
    Diapason delle puntate: 1 - 50

    LE PUNTATE ESTERNI

    La puntata sulla colonna
    Descrizione: a parte inferiore del tavolo ci sono 3 cellule segnate "2 a 1". I gettoni mettono su una di questi cellule. A questo caso la puntata
    copre tutti 12 numeri in su (escluso zero).
    La vincita: 2 a 1
    Diapason delle puntate: 5 - 200

    La puntata sulla dozzina
    Descrizione: la puntata copre un gruppo di 12 numeri. I gettoni mettono su una di tre cellule al angolo inferiore sinistra del campo di gioco, segnati "1st 12" (prima dozzina), "2nd 12" (seconda dozzina), o "3rd 12" (terza dozzina). I margini della riserva per le puntate sulle dozzine , sono disposti al angolo inferiore di destra sul campo da gioco. Se premere il tasto del topo su questi margini, la puntata raggiungera le puntate principali di sinistra.
    La vincita: 2 a 1
    Diapason delle puntate: 5 - 200

    La puntata sui 1-18/19-36
    Descrizione: la puntata copre un gruppo di 18 numeri. I gettoni mettono sul uno dei margini, segnati "1-18" e "19-36".
    La vincita: 1 a 1
    Diapason delle puntate: 5 - 300

    La puntata sui pari/dispari
    Descrizione: la puntata copre il gruppo di 18 numeri pari o dispari. I gettoni mettono sul uno dei margini segnati "Pari" o "Dispari".
    La vincita: 1 a 1
    Diapason delle puntate: 5 - 300

    La puntata sul rosso/nero.
    Descrizione: La puntata copre il gruppo di 18 numeri rossi o neri. I gettoni mettono sul uno dei margini, segnati rosso o nero.
    La vincita: 1 a 1
    Diapason delle puntate: 5 - 300


  • La tabella delle vincite

    La puntata La vincita
    Diapason
    ----------------------------------------------------------
    Diretta 35 a 1
    1-50
    Divisa 17 a 1
    1 - 50
    Sulla fila 11 a 1
    1 - 50
    Sul angolo 8 a 1
    1 - 50
    Sulla linea 5 a 1
    1 - 50
    Sulla dozzina 2 a 1
    5 - 200
    Sulla colonna 2 a 1
    5 - 200
    1-18/19-36 1 a 1 5-300
    Pari/dispari 1 a 1
    5-300
    Rosso/nero 1 a 1
    5-300

  • I bottoni per il gioco

    Spin - premere per cominciare il gioco.
    Reset- premere per revocare tutte le puntate dal campo da gioco.
    Rebet- premere per ripetere la puntata sul gioco precedente


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