
|
|
|
Правила игр: Карточные игры: Карибский покер:
Цель игры в Карибском покере
Карибский покер - это карточная игра, цель которой собрать как можно более высокую покерную комбинацию, выше, чем у дилера казино.
В игре участвует колода из 52 карт от двойки до туза в каждой из четырёх мастей. Самая старшая карта в масти - туз, самая младшая - двойка. Перед каждой раздачей колода перетасовывается.
Правила игры в Карибском покере
В игре участвует один игрок, играющий против дилера казино. Игровой бокс содержит 2 поля для ставок. Одно из них называют (начальная ставка), другое - СТАВКА (основная ставка).
Перед каждой раздачей игрок делает начальную ставку - кладёт одну или несколько игровых фишек на поле АНТЕ. Для этого нужно щелкнуть мышкой по соответствующей фишке. Ставка на АНТЕ должна быть не меньше 1 и не больше 300. После этого игрок нажимает на кнопку "Deal".
Во время раздачи дилер казино раздаёт по 5 карт игроку и себе. Карты раздаются поочерёдно по одной и кладутся на стол рубашкой вверх. Однако последняя карта дилера казино открывается.Игрок смотрит свои карты и определяет ценность полученного расклада. Рано или поздно игроку предстоит сравнить свой расклад с раскладом дилера казино. Чьи карты старше, тот и окажется победителем. Одна карта дилера казино лежит на столе открытой, и это вся доступная игроку информация.
Покерные комбинации
Каждый расклад относится к одной из 11 покерных комбинаций. Самая слабая комбинация ("нет игры") называется пустой, остальные - значащими. Та или иная комбинация определяется достоинством полученных карт, а также их мастями, но порядок, в котором игрок получил карты, не имеет никакого значения.
Ниже перечисляются покерные комбинации в порядке убывания старшинства. Для удобства краткие сведения о различных комбинациях приведены ниже:
• Флеш-рояль - наивысшая покерная комбинация - 5 старших карт одной и той же масти (Т-К-Д-В-10).
• Стрит-флеш - стрит в одной масти.
• Каре - 4 карты одного ранга, например, 4 валета или 4 пятёрки (плюс одна посторонняя карта).
• Фулл или фулл-хаус - 3 карты одного ранга и две другого, например, 6-6-6-K-K.
• Флеш - 5 карт одной масти.
• Стрит - 5 последовательных карт, например, 9-8-7-6-5. Масти карт значения не имеют. Туз может быть как самой старшей (Т-К-Д-В-10), так и самой младшей картой комбинации (5-4-3-2-Т). Последовательность с тузом внутри (3-2-Т-К-Д) стритом не считается.
• Тройка - 3 карты одного ранга, например, 9-9-9-Д-4.
• Две пары - две карты одного ранга и две другого, например, Т-Т-5-5-10.
• Пара - две карты одного ранга, например, 8-8-К-4-2.
• Туз-король - туз и король произвольных мастей, например, Т-К-8-7-3.
• Нет игры - карты не составляют ни одну из вышеперечисленных комбинаций, например, В-10-7-5-2.
Чем старше комбинация, тем выше ценность расклада. Если два расклада относятся к одной и той же комбинации, то их относительная ценность определяется, как в обычном клубном покере - в зависимости от старшинства карт.
Поясним это на примерах:
• Туз-король Т-К-В-3-2 старше, чем Т-К-10-9-8 (валет старше десятки);
• Пара 5-5-4-3-2 старше, чем 4-4-Т-К-Д (сравнивается достоинство парных карт);
• Пара 5-5-Д-3-2 старше, чем 5-5-В-10-9 (дама старше валета);
• Две пары Т-Т-2-2-3 старше, чем К-К-Д-Д-Т (сравнивается достоинство карт старшей пары);
• Стрит Т-К-Д-В-10 - самый старший, 5-4-3-2-Т - самый младший;
• Фулл 3-3-3-2-2 старше, чем 2-2-2-Т-Т (карта из тройки весомее, чем из пары).
Между мастями приоритеты не установлены. Поэтому два расклада из карт попарно одинакового ранга имеют одну и ту же ценность. Например, червовый и трефовый флеш-рояли равноценны.
После оценки расклада игрок должен сделать выбор. Здесь можно принять одно из трех решений:
Решение 1. Немедленно сдаться. Игрок нажимает на кнопку "Fold", ставка АНТЕ тут же теряется, игра окончена.
Решение 2. Продолжать игру на имеющихся картах.
Если игрок принимает решение продолжать игру на имеющихся картах, то он нажимает на кнопку "Call", при этом основная ставка, вдвое больше, чем начальная ставка в боксе АНТЕ, делается автоматически. Иногда описанную процедуру называют подъёмом ставки.
Решение 3. Оценив свои шансы, попробовать заменить все пять карт с целью получения более выигрышной комбинации. Для того чтобы заменить карты, необходимо их выбрать, щелкнув по ним мышкой, а затем нажать на кнопку "Change". Замена всех пяти карт оплачивается суммой, равной ставке АНТЕ. Дилер казино взамен выдает новые карты. Игрок снова оценивает пять своих карт, и если замена оказалась удачной, принимает решение 2. А если не повезло, можно повторно сделать обмен карт или сразу же прекратить игру - решение 1. Других альтернатив нет.
При обмене карт есть ограничения: обмен можно производить не более трех раз и обмен будет невозможен, если денег на счету игрока недостаточно, чтобы поставить основную СТАВКУ после платы за обмен.
После того, как игрок сделал окончательный выбор, дилер казино открывает свои карты. Допустим пока, что у него значащая (не пустая) комбинация. В этом случае его расклад сравнивается с картами игрока. Если расклад игрока оказался хуже, игрок теряет всё, что поставил в бокс. При равноценных раскладах игрок останется при своих. Если проигрывает крупье, начинается самое интересное.
Ставка АНТЕ будет оплачена в соотношении 1:1. Зато основная СТАВКА оплачивается в зависимости от вашей покерной комбинации.
Таблица соотношений в Карибском покере
Комбинация Соотношение
--------------------------------------
Флеш-Рояль 100:1
Стрит-Флеш 50:1
Каре 20:1
Фулл 7:1
Флеш 5:1
Стрит 4:1
Тройка 3:1
Две пары 2:1
Пара 1:1
Туз-Король 1:1
--------------------------------------
Если ставка АНТЕ - 10 (основная СТАВКА - 20), общий выигрыш игрока, у которого выпал Фулл, составит 150. За Флеш-Рояль игроку будет выплачено 2010.
Предполагалось, что дилеру казино пришла значащая комбинация. Если это не так, карты игрока никого не интересуют. В этом случае говорят, что у дилера казино "нет игры". Игрок выиграл в любом случае - даже если у него тоже "нет игры". В этом случае его выигрыш будет равняться ставке АНТЕ - не больше и не меньше.
| | |